一、基本数据类型
Null、Undefined、Boolean、String、Number、symbol
其中 JS 的数字类型是浮点类型的,没有整型。并且浮点类型基于 IEEE 754标准实现,在使用中会遇到某些 Bug。
NaN 也属于 number 类型,并且 NaN 不等于自身。
基本类型和引用类型的区别
基本数据时按值访问的,可以操作保存在变量中实际的值。引用类型的值保存在内存的对象中。JS不能直接操作对象的内存空间,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象,引用类型的值是按引用访问的。
- 动态的属性:不能给基本类型的值添加属性,只能给引用类型值动态的添加属性
- 复制变量值
- 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值时,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。两者完全独立互不影响,后者只是前者的一个副本
- 复制引用类型的值时,放入的值是一个指针,指向存储在堆中的一个对象。复制完后,两个变量实际上引用同一个对象。会互相影响
- 传递参数:所有函数的参数都是按值传递的
按值传递时,参数传入的是对象也会按引用来访问同一个对象
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9function setName(obj){
obj.name= 'fr'
obj= new Object()
obj.name= 'after'
}
const person= new Object()
setName(person)
console.log(person.name) // 'fr'
当函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象,在函数执行完后立即被销毁
二、检测数据类型
- typeof
- Object.prototype.toString.call()
- instanceof
1. typeof
number、string、boolean、undefined、object、function、symbol
- typeof 对于基本类型,除了 null 都可以显示正确的类型
- 没有声明的变量和没有初始化的变量,都会显示 undefined
- typeof NaN=== number
- typeof 对于对象除了函数都会显示 object。另外null也返回object
因为在 JS 的最初版本中,使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储了变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
空的对象的引用/空对象指针
function(函数)也是 JS 的一个内置类型?它实际上是 object 的一个子类型。具体来说,函数是“可调用对象”,它内部有一个 [[Call]] 属性,可以使其被调用。所以用 typeof 区分函数和其他对象是有必要的。
2. Object.prototype.toString.call
获得类似 [object Type] 的字符串,14种
3. instanceof:
用来判断一个构造函数的prototype是否在要检查对象的原型链上
1 | obj instanceof constructor // Object.prototype是否在obj的原型链上 |
所用引用类型的值都是Object的实例,所以第二个参数为Object的时候都返回true。当使用instanceof检测基本类型的时候总是返回false
三、null 和 undefined
1. 区别
- 检测undefined:typeof(exp) === ‘undefined’
- 检测null:
1 | if(!exp && typeof(exp)!=='undefined' && exp!== 0 ) |
- nudefined == null //true
- 隐式转换:undefined——false、null——0
- Number(undefined) //NaN
- Number(null) //0
1 | let a |
四、类型转换
1. 转Boolean
在条件判断时,除了 undefined, null, false, NaN, ‘’, 0, -0,其他所有值都转为 true,包括所有对象。
可以对任何数据类型的值调用Boolean(),总会返回一个Boolean值。或者if语句
== 和 ===
- == 在做比较时,会先做一定的类型转换
- String、Boolean与Number比较时,会转换成Number
- 若引用类型与基本类型比较时,引用类型会转换成基本数据类型。
- === 严格相等,类型相同,值相同
- 引用类型之间做比较时,== 与=== 相同,看是否指向同一个对象
基本概念
- 区分大小写
- 标识符:变量、函数、属性的名字或函数的参数
第一个字符必须是字母/下划线/美元符号$。其他字符可以是字母、下划线、$或数字。
字母也可以包含拓展的ASC2或Unicode字母字符。标识符一般采用驼峰的格式 - 严格模式 strict mode:为JS定义了一种不同的解析和执行模型
1 | // 在整个脚本启用严格模式,在顶部添加 |
1)Number类型
1. 八进制
第一位必须是0,然后是0-7,如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零会被忽略,后面的数值被当作十进制数值解析
2. 十六进制
前两位必须是0x,后面为0-9及A-F(字母大写、小写都可以)
3. 浮点数值:
数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须有一位数字。小数点前面可以没有整数,但不推荐。
保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此JS会不失时机的将浮点数值转换为整数。如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数来保存。如果浮点数值本身就是一个整数(1.0),那么也会被转换为整数
1 | const num1= 1. //小数点后面没有数字,解析为1 |
对于极大/极小的数值,可以用e表示法(科学计数法)表示的浮点数值表示。默认情况下,JS会将那些小数点和面带有6个0以上的浮点数值转换为e表示法表示的数值
1 | const num= 3.125e7 //3125000 |
浮点数值最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。使用基于IEE754数值的浮点计算的通病。
1 | 0.1+0.2 // 0.3000 0000 0000 00004 |
4. 数值范围
- js能够与表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中,大多浏览器中是5e-324(-Infinity)
- 表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中,大多浏览器中是1.79769348623157e+308(Infinity)
- 如果计算的结果超出的JS的数值范围,那么将自动转换成特殊的Infinity值。负数转为-Infinity(负无穷),整数转为Infinity(正无穷)
5. NaN
NaN非数值,是一个特殊的数值。这个数值用来表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)
- 任何涉及NaN的操作,都会返回NaN(注意在多步计算中可能导致的问题)
- NaN与任何值都不相等,包括本身
- isNaN():判断参数是否 ‘不是数值’
isNaN()在接收到一个值时,会尝试将这个值转换为数值。在基于对象调用isNaN()会先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值
6. 数值转换
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number(),转型函数,可以用于任何类型;parseInt()、parseFloat(),专门用于把字符串转为数值
Number()
- 数字值:简单的传入和传出
- Boolean:true——1、false——0
- null——0
- undefined——NaN
- 字符串(除了空字符串,其他都会忽略字符富川前面的空格)
- 空字符串’’——0
- 字符串只包含数字(包括前面带正号/负号),转换为10进制,前导零会忽略(’011’变成11)
- 字符串中包含有效的浮点格式,将其转换成对应的浮点数值(前导零会被忽略)
- 字符串中包含有效的十六进制格式,将其转换为相同大小的十进制整数(’0x10变成16’)
- 其余——NaN(’0b’——NaN)
- 对象
先调用对象的valueOf()方法,然后用上面的方法确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再用上面的方法
一元加++、–、+(正)、-(负) 操作符的操作与Number相同
paresInt()
parseInt 函数将其第一个参数转换为字符串,解析它,并返回一个整数或NaN。如果不是NaN,返回的值将是作为指定基数(基数)中的数字的第一个参数的整数。
忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,返回NaN。如果第一个字符是数字字符,会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符(遇到非数字字符时忽略后面的)。
- parseInt()将空字符串’’转为NaN,而Number()转为0
1 | '' —— NaN |
parseInt()能够识别出各种整数格式(十进制/八进制/十六进制),如果字符串以’0x’开头且后面跟着数字字符,就会当做一个十六进制数来解析
‘0’开头当做八进制数解析,但是在JS5中不具有解析八进制的能力,前导零会被忽略,当做一个十进制数来解析
1 | '0xf' —— 15 |
第二个参数,指定基数
一个介于2和36之间的整数(数学系统的基础),表示上述字符串的基数。
默认基数是10
返回值
返回解析后的整数值。 如果被解析参数的第一个字符无法被转化成数值类型,则返回 NaN。1
2parseInt(字符串,进制)
// 字符串前面可以不带'0x'
1 | parseInt('af') // NaN |
如果 parseInt 遇到了不属于radix参数所指定的基数中的字符那么该字符和其后的字符都将被忽略。接着返回已经解析的整数部分。parseInt 将截取整数部分。开头和结尾的空白符允许存在,会被忽略。
在基数为 undefined,或者基数为 0 或者没有指定的情况下,JavaScript 作如下处理:
- 如果字符串 string 以”0x”或者”0X”开头, 则基数是16 (16进制).
- 如果字符串 string 以”0”开头, 基数是8(八进制)或者10(十进制),那么具体是哪个基数由实现环境决定。ECMAScript 5 规定使用10,但是并不是所有的浏览器都遵循这个规定。因此,永远都要明确给出radix参数的值。
- 如果字符串 string 以其它任何值开头,则基数是10 (十进制)。
如果第一个字符不能被转换成数字,parseInt返回NaN。
paresFloat()
- 字符串中的第一个小数点是有效的。
- 十六进制格式的字符串始终会被转换成0
- 因为parseFloat值解析十进制值,因此没有用第二个参数指定基数的用法
1 | parseFloat('0xf') //0 |
2)String类型
String类型用于表示由0或多个16位Unicode字符组成的字符序列
- 字符字面量:转义字符,用于非打印字符
1 | \n 换行 \b 退格 |
- str.length
如果字符串中包含双字节字符,length可能不会精确的返回字符串中的字符数目
- 转换为字符串
value.toString()
返回相应值的字符串表现,数值、布尔、对象、字符串都有toString()方法,但null、undefined没有toString()方法 - 也可以传入一个参数:输出数值的基数。默认情况下,toSting()以十进制格式返回数值的字符串表示。
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5const num=10
num.toString() //10 num.toString(10)
num.toString(2) //1010
num.toString(8) //12
num.toString(16) //a
String(value)
- 如果值有toString方法,则调用该方法(没有参数),并返回结果
- 如果值是null,返回’null’
- 如果值是undefined,返回’undefined’
3)Object类型
Object的每个势力的属性和方法
- constructor:保存着创建当前对象的构造函数
- hasOwnProperty(propertyName):检查给定的属性在当前实例中是否存在,而不是在实例的原型中
- isPrototypeOf(object):检查传入的对象是否是当前对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName):检查给定的属性是否能够使用for-in来枚举
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
- toString():返回对象的字符串
- valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同