防抖
- 处理的事件
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
debounce 原理
你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行
需要考虑的
- 定时器:清除上一次的定时器,再创建新的定时器
- this
- event对象
(debounce函数返回的函数,相当于直接作用于事件后面的函数)
- 实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout)
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
<!--ES6-->
function debounce (func, wait) {
let timeout;
return function (...args) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, args)
}, wait)
}
}
节流
- 原理
如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件
- 两种实现方式
一种是使用时间戳,一种是设置定时器。
- 时间戳
当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行,不做任何处理
1 | function throttle(func, wait) { |
4. 定时器
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
1 | function throttle(func, wait) { |
两种方法的比较:
- 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
- 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件
防抖和节流的比较
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
节流,在规定时间内,保证执行一次该函数;防抖,当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始 延时。