节流和防抖

防抖

  1. 处理的事件
  • window 的 resize、scroll
  • mousedown、mousemove
  • keyup、keydown
  1. debounce 原理

    你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行

  2. 需要考虑的

  • 定时器:清除上一次的定时器,再创建新的定时器
  • this
  • event对象
    (debounce函数返回的函数,相当于直接作用于事件后面的函数)
  1. 实现
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    function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
    var context = this;
    var args = arguments;
    if(timeout) clearTimeout(timeout)
    clearTimeout(timeout)
    timeout = setTimeout(function(){
    func.apply(context, args)
    }, wait);
    }
    }


    <!--ES6-->
    function debounce (func, wait) {
    let timeout;
    return function (...args) {
    if (timeout) {
    clearTimeout(timeout)
    }
    timeout = setTimeout(() => {
    func.apply(this, args)
    }, wait)
    }
    }

节流

  1. 原理

    如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件

  2. 两种实现方式

    一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

  3. 时间戳

当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为 0 ),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行,不做任何处理

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function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0;

return function() {
var now = +new Date();
// + 是转时间戳的方法
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}

4. 定时器

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

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function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;

return function() {
context = this;
args = arguments;
// 当定时器不存在的时候
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
timeout = null;
}, wait)
}
}
}

// ES6
function throttle(func, wait) {
var timeout;
var previous = 0;

return function(...args) {
// 当定时器不存在的时候
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(()=>{
func.apply(args)
},wait)
}
}
}

两种方法的比较:

  • 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
  • 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

防抖和节流的比较

防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。

节流,在规定时间内,保证执行一次该函数;防抖,当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始 延时。