Iterator 遍历器
遍历器Iterater是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作
Iterator 的遍历过程:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。
- 也就是返回包含value和done两个属性的对象。value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内
1 | const obj = { |
上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for…of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构
原生部署了Symbol.iterator属性的数据结构。
Array、Set、Map、String、函数arguments对象、Generator 对象、NodeList对象、TypedArray
Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。1
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4let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for…of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for…of循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
默认调用Iterator接口
- 数组和Set进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法
1 | let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); |
- 拓展运算符:只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
1 | let arr = [...iterable]; |
- yield*:任何数据对象只要有Iterator接口,就可以被yield*遍历
- 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口
- for…of
- Array.from()
- Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()
- Promise.all()
- Promise.race()
也可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。不用手动调用next方法
字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
iterater与generater函数
Symbol.iterater的简单实现,可以利用generater函数
1 | let obj = { |
遍历器对象的return、throw方法
遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。
return方法的使用场合是,如果for…of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。
throw一般配合generater函数使用
for…of
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
Array、Set、Map、String、函数arguments对象、Generator 对象、NodeList对象、TypedArray
都是原生默认有Symbol.Iterator属性
1 | const arr = ['red', 'green', 'blue']; |
for…of循环可以代替数组实例的forEach()
for…of遍历Set、Map
遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。
Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
1 | var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); |
计算生成的数据结构
有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
- entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
- keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
- values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
1 | let arr = ['a', 'b', 'c']; |
类似数组的对象
字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象:
- 对于字符串来说,for…of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
- 并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。
1 | let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; |
对象
对于普通的对象,for…of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for…in循环依然可以用来遍历键名。
- 使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
1 | for (var key of Object.keys(someObject)) { |
- 使用generater将对象包装
1 | function* entries(obj) { |
与其他遍历语法比较
对于数组:
- 最原始的:for循环遍历
- 内置的forEach():无法中途跳出循环(break、return都不行)
- for…in可以遍历数组的键名key
- 数组的键名是数字,但是for…in是以number对应字符作为索引遍历的
- for…in不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的所有键,甚至包括原型上的键
- 某些情况下,for…in会以任意顺序遍历
总之,for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
- for…of:可以与break、continue和return配合使用。
for…of和for…in的区别
- for…in循环,只能获得对象或数组的键名key,不能直接获取键值
- for…of循环,允许遍历获得键值value
- for…in不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的所有键,甚至包括原型上的键。for…of只能遍历数字键名
- for…of可以配合contine、break、return使用
如果要通过for…of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法