ES6之Set Map、解决深拷贝引用问题的利器

Set 不重复的数组

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。也是原生默认有Iterator接口的数据结构

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const set= new Set()

[...set]

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。,实例可以通过add()方法添加数据

利用Set()实现数组去重

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[...new Set(array)]

Array.from(new Set(array))

去除字符串里面的重复字符

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[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和”5”是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),Set和全等主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。另外,字面量创建的对象总是不相等的。

Set实例的属性和方法

  1. 属性
  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
  1. 操作方法:
  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

判断是否含有某个键

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// 对象的写法
const properties = {
'width': 1,
'height': 1
};

if (properties[someName]) {
// do something
}

// Set的写法
const properties = new Set();

properties.add('width');
properties.add('height');

if (properties.has(someName)) {
// do something
}

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

  1. 遍历成员操作:
  • forEach(item,index,set):使用回调函数遍历每个成员
  • entries():返回键值对的遍历器(同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组)
  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器

由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)

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let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。

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// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

Set和Array的区别

  1. Set中,不会对值进行隐式转换,数字5和字符串’5’、{}和{}都是作为两个截然不同并且独立的存在(JS引擎内部通过Object.is()来检测两个值是否一直)。
  2. Set和数组一样都有forEach,唯一的区别就是forEach的第一个参数callback中的前两个值相同,可以理解成Setkeyvalue是一个东西。
  3. 在数组或者对象中,可以直接通过key(数组是index)来访问元素,但是Set中不行,如果需要可以将Set转换为数组(通过Array.from(set)或者[...set])。

WeakSet

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。如果添加其他类型会报错

WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏

这些特点同样适用于WeakMap 结构。

WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。

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const ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。

方法:

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。

WeakSet与Set的去呗

  1. `WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。如果添加其他类型会报错。
  2. Weak Set不可遍历
  3. Weak Set不支持size、forEach、clear等属性,只有add、has、delete
  4. Weak Set中保存的对象是弱引用

Map 值对值的对象

JS的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

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const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。(不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构)

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const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

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const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];

const map = new Map();

items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

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const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

Map实例的属性和方法

  1. size 属性:size属性返回 Map 结构的成员总数。
  2. set(key, value):设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

  1. get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
  2. has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
  3. delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
  4. clear():lear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

  • forEach():遍历 Map 的所有成员。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。

Map与数组的转换

  1. Map转数组:[…myMap]
  2. 数组转Map:将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map

WeakMap

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。

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const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];

e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。

一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。

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// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;

上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。

WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。

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const wm = new WeakMap();

const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对element的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。

也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是1,而不是2。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。

总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

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const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};

wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}

上面代码中,键值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。

WeakMap语法

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

Object和Map的区别

  1. 遍历顺序:Object,它们会先提取所有 key 的 parseFloat 值为非负整数的属性,然后根据数字顺序对属性排序首先遍历出来,然后按照对象定义的顺序遍历余下的所有属性。Map,根据插入顺序进行遍历的
  2. Map 与 Object 都可以存取数据,Map 适用于存储需要 常需要变化(增减键值对)或遍历 的数据集,而 Object 适用于存储 静态 (例如配置信息)数据集
  3. Object 的 key 必须是 String 或 Symbol 类型的,而 Map 无此限制,可以是任何值
  4. Map 可以很方便的取到键值对数量,而 Object 需要用额外途径
  5. Object对象有原型, 也就是说他有默认的key值在对象上面, 除非我们使用Object.create(null)创建一个没有原型的对象;