let
特点
- 生成块级作用域
- 不存在变量提升(暂时性死区)
- 同一个作用域,不允许重复声明变量
- 可以不初始化
- let声明的变量不是全局对象window的属性(var 是)
- 形如for(let i…)的循环,每次迭代都为x创建新的绑定
如果变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,全局只有一个变量i。而用let声明的i只在本轮循环有效,每次循环其实都是一个新的变量,而JS引擎内部会记住上一次循环的值,初始化本轮i就在上一轮基础上计算
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
1 | for (let i = 0; i < 3; i++) { |
在全局声明的区别
在全局作用域中用var
来声明,该变量会成为window
的属性,即使window
上已经存在原生属性,也会被var
给覆盖掉。
而let、const
在全局声明时则不会替换掉window
上的属性。
那么去哪了?
如chrome
所示,var
声明的全局变量都到Global(window)
中去了,而let、const
声明的全局变量(严格意义上讲不是全局变量)都在一个名为Script
的作用域中。
1. 生成块级作用域 { }
- 外层作用域无法读取内层作用域的变量
- 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
- 允许在块级作用域中声明函数,且在块级作用域外不可引用
- 允许块级作用域的任意嵌套
1 | function f1() { |
- 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
1 | // IIFE 写法 |
为什么要块级作用域:
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
内层函数可能会覆盖外层函数
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8var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined用来计数的循环变量泄露为全局变量
1 | var s = 'hello'; |
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?S5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。如下两种非法:
1 | // 情况一 |
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
ES6 避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句
1 | // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 |
ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
1 | // 第一种写法,报错 |
2. 不存在变量提升
let声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。var 存在变量提升,变量可以在声明之前使用,值为undefined
暂时性死区:本质就是只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。所以在代码块内,
不能在声明变量之前使用let/const声明的变量
1 | var tmp = 123; |
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
暂时性死区使得typeof变得不再安全,对于没有声明的变量会报错,而不是undefined
1 | typeof x; // ReferenceError |
还有些“死区”比较隐蔽
1 | function bar(x = y, y = 2) { |
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
3. 不允许在相同作用域中,重复声明用一个变量
- var 的变量也不能用let再次声明
- 不能在函数内部重新声明参数。
参数作用域会带入函数体,所以参数已经声明的变量,函数体内不能再用let声明
1 | function func(arg) { |
const
- 声明一个只读的常量。一旦声明,值不能再改变
- 必须立即初始化,不能留到以后赋值。
- 生成块级作用域,只在声明所在的块级作用域内有效
- 变量不提升、存在暂时性死区(只能在声明后使用)
- 不可以重复声明
本质:
const实质不是值不可以改变,而是变量指向 的那个内存地址所保存的数据不能改变
对于值类型(数值、字符串、布尔值),就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于引用类型的数据(对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址)
所以对于引用类型改变属性并不会出错,改变指向会报错(比如:对象添加属性、对象指向另一个对象的不同)
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
1 | const foo = Object.freeze({}); |
常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。1
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8var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
1 | window.a = 1; |
ES6规定var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象(window)的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
1 | var a = 1; |
globalThis 对象
avaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
- 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
- Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
- 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
- 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
- 不管是严格模式,还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。